Unreal Engine 4(以降UE4)を使った2日間のゲームジャムに参加してきました。 【3/16(土)-3/17(日)】第11回UE4ぷちコンゲームジャム | Peatix 担当したメインゲーム周りの仕組みについて、 絵や文字で表現しやすいものになったと思ったので書いてみまし…
4テーマ「ぷち」を与えられて最初に思いついたのがプッ○ンプリンでした。 第10回UE4ぷちコン|株式会社ヒストリア プッチ○プリンを作ることばかり考えていました。期間中に8個たべました。 最終的にこの動きになりました。皿に落ちる瞬間で何度も一時停止し…
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